如果你在 10 年前告诉 PlayStation 玩家,《战争机器》、《光环》、《极限竞速》和《神鬼寓言》等游戏都会登陆该主机,他们可能不会相信你。相反,Xbox 粉丝可能会对这个消息感到愤怒,因为他们知道公司的“支柱”作品出现在了竞争对手的平台上。
神鬼寓言
查看更多 立即下载
然而,这就是我们现在所生活的现实。而且不仅仅是核心的重量级独占游戏在跨平台,微软庞大收购名单中的其他作品也同样在 PlayStation 上同步发售或随后不久推出。

然而,正是那个“随后不久”的部分成为了双方争论的焦点。具体来说,关于哪些游戏最终会登陆、哪些不会,或者哪些会与 Xbox 和 PC 版同日发售,存在着不一致性。
在接受 GamesRadar 的最新采访时,现任 Xbox 游戏工作室(Xbox Game Studios)负责人的 Craig Duncan 澄清了一些失误,同时也表达了改进的愿望。
在采访中,话题涉及了包括取消的游戏和优先事项在内的多个主题,Duncan 将“开发层面的现实情况”列为导致事情看起来缺乏一致性的主要原因之一。
“这些项目何时开始、团队规模有多大,以及我们在开发初期有什么计划,总会面临开发层面的现实,”Duncan 说道。“就像你说的,当战略发生变化时,也许你对某个游戏已经有了一个计划,也许你可以采纳它,也许你不能。这就是原因。”
尽管如此,Duncan 并没有回避批评。
“有时我们确实表现得不一致,”他说。“你会看到有些游戏出现在一个地方,有些游戏出现在多个地方。请记住,我们会努力改进这一点,并试图让我们的做法更加一致。”
最终,目标很简单。Duncan 以《神鬼寓言》为例说道:“就像是,我们如何才能让尽可能多的玩家玩到这款游戏?”
在后续提问中,Duncan 被问及第一方作品是否会全面同步登陆所有平台,答案比简单的“是”要复杂一些。看来 Xbox 并不直接将这些努力视为“移植”,而是寻求对游戏进行定位,以便它们能够“在那个平台上达到最佳状态”。
“所以我们想要利用该平台所拥有的任何功能和细微差别,”Duncan 补充道。这可能会导致发布时的“选择性”,有时会先上 PC,有时先上主机,或者先仅限 Xbox 和 PC。
无论如何,这都是一个观察这些决策是如何产生的迷人视角。

文章评论